KOE Tea ritual system
🇫🇷 Français
Système de rituel du thé pour chasser les mauvais esprits dans le jeu.
🇬🇧 English
Tea ritual system for warding off evil spirits in the game.
🇪🇸 Español
Sistema de ritual del té para ahuyentar a los malos espÃritus en el juego.
//Zona de meditación: ceremonia del té by Puck
amatsu.gat,43,114,4 script Cartel de la Teteria::Carte02 837,{
mes "[Cartel]";
mes "Bienvenido a Sukilla.";
mes "Esta es la teteria principal del Templo.";
close;
}
amatsu.gat,249,165,4 script Cartel de Sake::Carte03 837,{
mes "[Cartel]";
mes "Bienvenido a Nihonshu.";
mes "Esta es la sala de fabricación de Sake.";
mes "El mejor licor Oriental.";
close;
}
ama_in01.gat,22,180,4 script Tetera::tetera01 111,{
callfunc "F_HayAlguien";
if(Vampiro==2) {npctalk "En esa forma, poco vas a poder hacer."; end;}
if(islobo(getcharid(0))) {npctalk "Con esas garras no logras hacer nada."; end;}
if(getcharid(2) == 10024 && gposition(0) == 0)
menu "ir al vendedor",VENTA,"Cambiar estado del Vendedor",CAMBIAESTADO;
else
goto VENTA;
CAMBIAESTADO:
if($Mushishi03 == 1) {
mes "¿Quereis volver a abrir el vendedor?";
menu "Si",-,"No",SALIR;
mes "De acuerdo, volvemos a abrir al publico";
set $Mushishi03,0;
} else {
mes "¿Quereis cerrar el vendedor?";
menu "Si",-,"No",SALIR;
mes "De acuerdo, estamos cerrados al publico";
set $Mushishi03,0;
}
close;
VENTA:
if($Mushishi03 == 1) {
mes "Lo siento, estamos cerrados";
close2; cutin "",255; end;
}
mes "Bienvenido a Sukilla, la casa del té";
mes "¿queréis proceder con la ceremonia?";
set .@meditate, 0;
next;
menu "Si",-,"¿Que necesito?",NECESITO,"No",FIN;
PRINCIPIO:
mes "Sirve los ingredientes según creas que correspondan.";
if(countitem(7323) < 1) {
pctalk "¡¡¡Se me ha olvidado la tetera!!!";
mes "Se te ha olvidado traer la tetera";
mes "Trae una para poder empezar";
close;
}
set @accion,select("Tocar el gong","Echar el agua","Calentar el agua","Calentar la tetera","Añadir el té","Remover el té","Servir el té","Parar");
if(@accion==1) {
pctalk "Haces sonar un gong";
soundeffect "se_btg_forward.wav",0;
if(.@meditate != 0 && .@meditate != 5) goto FRACASA;
} else if(@accion==2) {
if(countitem(523) < 1) goto NOAGUA;
delitem 523,1;
pctalk "Sirvo el agua de los ancestros.";
misceffect 244;
if(.@meditate != 1 && .@meditate != 6) goto FRACASA2;
} else if(@accion==3) {
pctalk "Caliento el agua.";
misceffect 44;
if(.@meditate != 2) goto FRACASA;
} else if(@accion==4) {
pctalk "Ahora caliento la tetera.";
misceffect 25;
if(.@meditate != 8) goto FRACASA;
} else if(@accion==5) {
if(countitem(7194) < 1) goto NOTE;
delitem 7194,1;
pctalk "Añado el té.";
misceffect 573;
npctalk "Las hojas se arremolinan en el agua...";
if(.@meditate != 3 && .@meditate != 7) goto FRACASA3;
} else if(@accion==6) {
pctalk "Remuevo un poco el té.";
npctalk "Las hojas tiñen el agua...";
misceffect 71;
if(.@meditate != 4) goto FRACASA;
if(getcharid(2) == 10024) {
set @terrefine,select("No echar especias (Té Rojo)","Echar Zumo de Uva","Echar Mastela","Echar Miel")-1;
if(@terrefine==1) {
if(countitem(533) < 3) goto NOTE2;
delitem 533,3;
pctalk "Añado zumo de uvas al té.";
} else if(@terrefine==2) {
if(countitem(522) < 3) goto NOTE2;
delitem 522,3;
pctalk "Añado mastelas al té.";
} else if(@terrefine==3) {
if(countitem(518) < 3) goto NOTE2;
delitem 518,3;
pctalk "Añado miel al té.";
}
}
} else if(@accion==7) {
pctalk "Unifico mi alma y mi cuerpo en esta ceremonia.";
misceffect 163;
if(.@meditate != 9) goto FRACASA;
} else if(@accion==8) {
goto FIN;
}
goto PUNTUA;
FRACASA:
mes "Te has desconcentrado, vuelve a comenzar";
misceffect 194;
set .@meditate, 0;
close;
FRACASA2:
mes "Te has desconcentrado y has malgastado algo de agua, vuelve a comenzar";
misceffect 194;
set .@meditate, 0;
delitem 523,1;
close;
FRACASA3:
mes "Te has desconcentrado y has malgastado algo de té, vuelve a comenzar";
misceffect 194;
set .@meditate, 0;
delitem 7194,1;
close;
ULTIMO:
set .@meditate, 0;
pctalk "Usucha...";
mes "[Ancestros]";
mes "Has logrado terminar el rito del té, los ancestros están contentos.";
close2;
if(@terrefine == 0) getitem 14555,1;
if(@terrefine == 1) { getitem 14554 ,1; set @terrefine,0; } //UVA
if(@terrefine == 2) { getitem 14556,1; set @terrefine,0; } //MIEL
if(@terrefine == 3) { getitem 14576,1; set @terrefine,0; } //MASTELA
if(getskilllv(598) <5) set SK_FILOSOFIA,SK_FILOSOFIA+10;
if(getskilllv(566) < 5) set SK_OCULTISMO,SK_OCULTISMO+10;
if(Raza==RZ_ORC) {if(rand(10)==1) if(Razon + 1 < 200) set Razon,Razon + 1; else set Razon,200;}
if(getcharid(2) != 10024) goto NOTEMPLO;
set @tiempominimo2,1200;
if((gettimetick(2)-hizote)<@tiempominimo2) {
set @tiempoquequeda2,@tiempominimo2-(gettimetick(2)-hizote);
if(@tiempoquequeda2>3600)
message strcharinfo(0),"No puedes ganar puntos de ki. Aún te quedan "+@tiempoquequeda2/3600+" horas para poder ganar puntos de ki. El tiempo que debe pasar entre ganancias de puntos es de "+(@tiempominimo2/60)+" minutos.";
else if(@tiempoquequeda2>60)
message strcharinfo(0),"No puedes ganar puntos de ki. Aún te quedan "+@tiempoquequeda2/60+" minutos para poder ganar puntos de ki. El tiempo que debe pasar entre ganancias de puntos es de "+(@tiempominimo2/60)+" minutos.";
else
message strcharinfo(0),"No puedes ganar puntos de ki. Aún te quedan "+@tiempoquequeda2+" segundos para poder ganar puntos de ki. El tiempo que debe pasar entre ganancias de puntos es de "+@tiempominimo2/60+" minutos."; end;}
set hizote,gettimetick(2);
callfunc "PuntosMaxKi";
set .@gasto,maximoKi/10;
if(puntosKi+.@gasto>maximoKi) set puntosKi,maximoKi;
else set puntosKi,puntosKi+.@gasto;
message strcharinfo(0),"Ganas 10% de ki, obtienes "+.@gasto+" puntos de Ki.";
set .@maxfraccion,40;
if(fraccionKi+1>.@maxfraccion) { set extraKi,extraKi+1; set fraccionKi,0; callfunc "PuntosMaxKi"; message strcharinfo(0),"Tu honor ha aumentado en un punto. Tu ki máximo es ahora de: "+maximoKi+" puntos de Ki."; }
else set fraccionKi, fraccionKi+1;
end;
NOTEMPLO:
mes "[Ancestros]";
mes "Podéis ir en paz.";
pctalk "arigato gozaimasu";
close;
NOAGUA:
mes "No has traÃdo agua";
mes "Debéis traer un poco de agua para no quemar el té";
close2;
set .@meditate, 0;
pctalk "¡¡¡Se me ha olvidado traer el agua!!!";
end;
NOTE:
mes "No has traÃdo hojas de té...";
mes "Que le vas a echar al agua, ¿tus ganas?";
mes "Ves a traer té.";
close2;
set .@meditate, 0;
pctalk "¡¡¡Se me ha olvidado traer hojas para el té!!!";
end;
NOTE2:
mes "Parece que no has traÃdo ingredientes extra.";
mes "Puedes continuar el té, o puedes dejarlo asÃ.";
mes "¿Quieres continuar?";
menu "Si",-,"No",FIN;
mes "Muy bien, pues, prosigamos.";
next;
goto PUNTUA;
PUNTUA:
if(.@meditate == 9) goto ULTIMO;
set .@meditate, .@meditate + 1;
goto PRINCIPIO;
NECESITO:
mes "Abres las instrucciones del a ceremonia del té.";
next;
mes "Necesitaras los siguientes ingredientes:";
mes "-Una tetera";
mes "-Un recipiente con agua sagrada";
mes "-Unas pocas hojas de té";
mes "-Estar en paz y armonÃa contigo mismo.";
next;
mes "Cuando tengas todo eso, podrás comenzar la ceremonia del té.";
mes "Ademas, si eres del templo, puedes añadir especias a tu té.";
mes "Aunque hay que echar buena cantidad de ella, asà que se generoso.";
next;
mes "puedes añadir lo siguiente:";
mes "-Uvas";
mes "-Miel";
mes "-Mastelas";
next;
mes "El rito de la ceremonia son 10 pasos...";
mes "Eso os lo tendrá que enseñar vuestro maestro o averiguarlo.";
mes "Sayonara";
close;
FIN:
mes "Dejas la tetera en su sitio";
close;
}
que_ng.gat,32,68,0 duplicate(tetera01) Tetera::tetera02 111
btem_rec.gat,32,68,0 duplicate(tetera01) Tetera::tetera03 111
btem_rec.gat,112,70,0 duplicate(tetera01) Tetera::tetera04 111
//Zona de meditación: Producción de Sake
ama_in01.gat,85,182,4 script Cocina::Sake01 111,{
callfunc "F_HayAlguien";
if(Vampiro==2) {npctalk "En esa forma, poco vas a poder hacer."; end;}
if(islobo(getcharid(0))) {npctalk "Con esas garras no logras hacer nada."; end;}
if(getcharid(2) == 10024 && gposition(0) == 0) {
if(select("Seguir al vendedor","Cambiar estado de la cocina")==2) {
if($Mushishi02 == 1) {
mes "¿Quereis volver a abrir la cocina?";
if(select("SÃ","No")==1) {
mes "De acuerdo, volvemos a abrir al publico";
set $Mushishi02,0;
close;
}
} else if($Mushishi02 == 0) {
mes "¿Quereis cerrar la cocina?";
if(select("SÃ","No")==1) {
mes "De acuerdo, estamos cerrados al publico";
set $Mushishi02,1;
close;
}
}
}
}
if($Mushishi02 == 1) {
mes "Lo siento, estamos cerrados";
close2; cutin "",255; end;
}
mes "Bienvenido a Nihonshu, la casa del Sake";
mes "¿Queréis proceder con la ceremonia?";
set .@meditasake, 0;
next;
menu "SÃ",-,"¿Qué necesito?",NECESITO,"No",FIN;
PRINCIPIO:
mes "Sirve los ingredientes según creas que correspondan.";
if(countitem(12129) < 1) {
pctalk "¡¡¡Se me ha olvidado el set de Cocina!!!";
mes "Se te ha olvidado traer los instrumentos para cocinar.";
mes "Tráelos para poder empezar.";
close;
}
if(.@meditasake>=4) {
set @accion,select("Tocar el gong","Echar el agua","Calentar el agua","Echar el arroz","Enfriar el arroz","Remover el arroz","Fermentar el arroz","Colar el arroz","Filtrar mezcla","Parar");
if(@accion==10) goto FIN;
} else {
set @accion,select("Tocar el gong","Echar el agua","Calentar el agua","Echar el arroz","Enfriar el arroz","Remover el arroz","Fermentar el arroz","Colar el arroz","Parar");
if(@accion==9) goto FIN;
}
if(@accion==1) {
pctalk "Haces sonar un gong";
soundeffect "se_btg_forward.wav",0;
if(.@meditasake != 0 && .@meditasake != 5) goto FRACASA;
} else if(@accion==2) {
if(countitem(523) < 3) goto NOAGUA;
delitem 523,3;
npctalk "Sirves el agua de los ancestros.";
misceffect 109;
if(.@meditasake != 1) goto FRACASA2;
} else if(@accion==3) {
npctalk "Calientas el agua.";
misceffect 44;
if(.@meditasake != 2) goto FRACASA;
} else if(@accion==4) {
if(countitem(7303) < 2) goto NOTE;
delitem 7303,2;
npctalk "Añades un par de sacos de arroz.";
misceffect 244;
if(.@meditasake != 3) goto FRACASA3;
} else if(@accion==5) {
npctalk "Ahora dejas enfriar el arroz.";
misceffect 238;
if(.@meditasake != 6) goto FRACASA;
} else if(@accion==6) {
npctalk "Remueves un poco el arroz.";
misceffect 71;
if(.@meditasake != 4) goto FRACASA;
} else if(@accion==7) {
npctalk "Dejas fermentar el arroz.";
misceffect 581;
if(.@meditasake != 7) goto FRACASA;
} else if(@accion==8) {
npctalk "Cuelas el arroz.";
misceffect 665;
if(.@meditasake != 8) goto FRACASA;
} else if(@accion==9) {
pctalk "Unifico mi alma y mi cuerpo, en esta ceremonia.";
misceffect 163;
if(.@meditasake != 9) goto FRACASA;
}
goto PUNTUA;
FRACASA:
mes "Te has desconcentrado, vuelve a comenzar";
misceffect 194;
set .@meditasake, 0;
close;
FRACASA2:
mes "Te has desconcentrado y has malgastado algo de agua ancestral, vuelve a comenzar";
misceffect 194;
set .@meditasake, 0;
delitem 523,1;
close;
FRACASA3:
mes "Te has desconcentrado y has malgastado algo de arroz, vuelve a comenzar";
misceffect 194;
set .@meditasake, 0;
delitem 7303,1;
close;
ULTIMO:
set .@meditasake, 0;
pctalk "Usucha...";
mes "[Ancestros]";
mes "Has logrado terminar el rito del sake, los ancestros están contentos.";
close2;
//getitem "ama_in01.gat",7761,1;
getitem 7761,1;
if(rand(1,33)==33) { getitem 13530,1; pctalk "OH! eh obtenido Sake de Kouki"; }
if(getskilllv(598)>0 && getskilllv(598)<5)set SK_FILOSOFIA,SK_FILOSOFIA+2;
if(Raza==RZ_ORC) {if(rand(10)==1) if(Razon + 1 < 200) set Razon,Razon + 1; else set Razon,200;}
if(getcharid(2) != 10024) goto NOTEMPLO;
addresources 7761, 1;
message strcharinfo(0),"Se ha producido 1 unidad de Sake para su venta";
set @tiempominimo3,1800;
if((gettimetick(2)-hizosake)<@tiempominimo3) {
set @tiempoquequeda3,@tiempominimo3-(gettimetick(2)-hizosake);
if(@tiempoquequeda3>3600)
message strcharinfo(0),"No puedes ganar puntos de ki. Aún te quedan "+@tiempoquequeda3/3600+" horas para poder ganar puntos de ki. El tiempo que debe pasar entre ganancias de puntos es de "+(@tiempominimo3/60)+" minutos.";
else if(@tiempoquequeda3>60)
message strcharinfo(0),"No puedes ganar puntos de ki. Aún te quedan "+@tiempoquequeda3/60+" minutos para poder ganar puntos de ki. El tiempo que debe pasar entre ganancias de puntos es de "+(@tiempominimo3/60)+" minutos.";
else
message strcharinfo(0),"No puedes ganar puntos de ki. Aún te quedan "+@tiempoquequeda3+" segundos para poder ganar puntos de ki. El tiempo que debe pasar entre ganancias de puntos es de "+@tiempominimo3/60+" minutos."; end;}
set hizosake,gettimetick(2);
callfunc "PuntosMaxKi";
set .@gasto,maximoKi/20;
if(puntosKi+.@gasto>maximoKi) set puntosKi,maximoKi;
else set puntosKi,puntosKi+.@gasto;
message strcharinfo(0),"Ganas 10% de ki, obtienes "+.@gasto+" puntos de Ki.";
set .@maxfraccion,40;
if(fraccionKi+1>.@maxfraccion) { set extraKi,extraKi+1; set fraccionKi,0; callfunc "PuntosMaxKi"; message strcharinfo(0),"Tu honor ha aumentado en un punto. Tu ki máximo es ahora de: "+maximoKi+" puntos de Ki."; }
else set fraccionKi, fraccionKi+1;
end;
NOTEMPLO:
mes "[Ancestros]";
mes "Podéis ir en paz.";
pctalk "arigato gozaimasu";
close;
NOAGUA:
mes "No has traÃdo agua";
mes "Debéis traer un poco de agua para no quemar el arroz";
close2;
set .@meditasake, 0;
pctalk "¡¡¡Se me ha olvidado traer el agua!!!";
end;
NOTE:
mes "No has traÃdo arroz...";
mes "Que le vas a echar al agua, ¿tus ganas?";
mes "Ves a traer algo de arroz para comenzar.";
close2;
set .@meditasake, 0;
pctalk "¡¡¡Se me ha olvidado traer el saco de arroz!!!";
end;
PUNTUA:
if(.@meditasake == 9) goto ULTIMO;
set .@meditasake, .@meditasake + 1;
goto PRINCIPIO;
NECESITO:
mes "Abres las instrucciones de la ceremonia del sake.";
next;
mes "Necesitaras los siguientes ingredientes:";
mes "-Un set de cocina legendaria";
mes "-Un recipiente con agua sagrada";
mes "-Un par de sacos de arroz";
mes "-Estar en paz y armonÃa contigo mismo.";
next;
mes "Cuando tengas todo eso, podrás comenzar la ceremonia del té.";
next;
mes "El rito de preparar sake son 10 pasos...";
mes "Eso os lo tendrá que enseñar vuestro maestro o averiguarlo.";
mes "Sayonara";
close;
FIN:
mes "Dejas los instrumentos para cocinar en su sitio";
close;
}
ama_dun02.gat,117,92,6 script Monje Corrupto::MonjeCo01 455,{
mes "(Ves un pobre hombre, le falta un ojo y su piel parece enfermiza.)";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Que hacéis en los dominios de los ancestros? este sitio es peligroso.";
mes "¿Queréis algo?";
next;
menu "SÃ",PREGUNTA,"No",FIN;
PREGUNTA:
menu "Buscaba el antiguo Palacio",MONJE1,
"¿Quien sois?",MONJE2,
"¿Que hacéis aquÃ?",MONJE3,
"¿Adonde lleva ese puente roto?",MONJE4,
"¿Que era el antiguo templo?",MONJE5,
"¿Que son los Mushi?",MONJE6,
"¿Podéis ayudarme a cruzar el puente?",MONJE7,
"No quiero nada, gracias.",FIN;
MONJE1:
mes "[Monje]";
mes "El antiguo palacio lo encontrareis más adelante...";
mes "Seguid el camino de la derecha, junto a la estatua de Susanowo.";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Queréis algo más?";
next;
menu "SÃ",PREGUNTA,"No",FIN;
MONJE2:
mes "[Monje]";
mes "Soy el monje de un templo ya olvidado, habÃa sido bendecido por los ancestros con una vida eterna y una salud de hierro";
mes "Un dÃa un viejo Emperador de Amatsu intento robar mi alma para rejuvenecerse.";
mes "Noche tras noche, enviaba pequeños Mushis a ir robándome mi esencia lentamente mientras dormÃa. ";
next;
mes "[Monje]";
mes "Sin embargo, un pequeño zorro con el que compartà mis mantas y mi comida, se apiado de mÃ, pues yo no sabia que sucedÃa.";
mes "Esa noche, el pequeño zorro sacrifico su vida a los Mushi para que me dejaran en paz. ";
next;
mes "[Monje]";
mes "Sin embargo el viejo Emperador forzó a los Mushis a volver a atacarme. ";
mes "Pero el alma del pequeño zorro seguÃa a mi lado, protegiéndome, y comenzó una feroz batalla.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Lo que el Emperador no sabia, era que el Templo habÃa sido construido encima de un antiguo Kofun de Ancestros.";
mes "Al romper el sello, los mushis más antiguos escaparon a través del Sello Tumulario, y atacaron toda la zona.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Desde entonces, los alrededores están repletos de criaturas poseÃdas por los antiguos Mushi.";
mes "El templo fue sellado, y el palacio esta completamente devastado.";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Queréis algo más?";
next;
menu "SÃ",PREGUNTA,"No",FIN;
MONJE3:
mes "[Monje]";
mes "Cuando los Ancestros surgieron del sello, uno entro a través de mis ojos y oidos.";
mes "Infectaron mi alma, y corrompieron mi cuerpo.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Los Ancestros de esta zona se alimentan de los bosques de Bambú, asà que si quiero seguir vivo, he de mantenerme en estos bosques.";
mes "Fui bendecido por ellos con un cuerpo eterno y una salud de hierro, pero ahora se ha convertido en una maldición...";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Queréis algo más?";
next;
menu "SÃ",PREGUNTA,"No",FIN;
MONJE4:
mes "[Monje]";
mes "Antaño, ese puente llevaba a mi antiguo templo, allà vivÃa en soledad con un Zorro, rezando a los Ancestros que moran en estas tierras...";
next;
mes "[Monje]";
mes "Ahora si consigues bajar, te llevara al sello del Kofun, por donde los Mushi escapan a veces.";
mes "Os recomiendo encarecidamente que no vayáis.";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Queréis algo más?";
next;
menu "SÃ",PREGUNTA,"No",FIN;
MONJE5:
mes "[Monje]";
mes "El templo antiguamente era una gran casa de adoración y veneración, diferentes espÃritus moran este mundo, y en ellos te enseñaban a adorar las energias que mueven este mundo.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Sin embargo, cuando llegaron sistemas de navegación más potentes, la gente comenzó a migrar a otras provincias.";
mes "Llegaron nuevos dogmas y religiones y la gente comenzó a olvidarse de nuestra filosofÃa de vida.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Con el tiempo solo quede yo, y el templo quedo totalmente abandonado...";
mes "Ahora solo quedan los pedazos de madera que aquà veis, y un portal que solo traeria desgracias si no lo vigilase.";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Queréis algo más?";
next;
menu "SÃ",PREGUNTA,"No",FIN;
MONJE6:
mes "[Monje]";
mes "Ancestros, espÃritus, o animales hechos de energÃa o Ki.";
mes "Algunos no se pueden ver, otros se ven tanto que pasan desapercibidos completamente.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Los hay grandes, pequeños, y de todos los colores.";
mes "los más antiguos pueden ser almas olvidadas de grandes reyes o sabios a los cuales se les considera Ancestros.";
next;
mes "[Monje]";
mes "La gran mayorÃa no son ni buenos ni malos, aunque el Ki puede fluir en ambas direcciones, no sienten de la misma forma que tu o yo.";
mes "Algunos temen a la luz, otros al incienso, otros se alimentaran de tu alma, o de otros Mushi...";
next;
mes "[Monje]";
mes "Si me preguntas si son peligrosos, os diré que como cualquiera de nosotros.";
mes "Hay algunos que os ayudan, os sanan y hay otros que pueden traer enfermedades, desgracias, incluso eclipses de sol.";
next;
mes "[Monje]";
mes "Ahora mismo estoy poseÃdo por uno, llamado Tokoyami... una criatura de oscuridad pura, dejarlo escapar de mi interior, seria una catástrofe para el mundo entero.";
mes "Pero yo estoy bien, que nadie se alarme, otros Mushi me protegen y me cuidan, soy el guardián de este bosque.";
next;
mes "[Monje]";
mes "¿Queréis algo más?";
next;
menu "Si",PREGUNTA,"No",FIN;
MONJE7:
mes "[Monje]";
mes "Os puedo ayudar a bajar por el sendero, hasta el sello, pero debéis tener mucho cuidado.";
mes "¿Estáis seguro de lo que pedÃs?.";
next;
menu "Si",VAMOS,"No",FIN;
VAMOS:
mes "(El monje te levanta con unas enredaderas que surgen del suelo y te desplazan hasta la parte segura más aya del puente...";
next;
warp "job3_rang01.gat",83,41;
close;
FIN:
mes "[Monje]";
mes "Entonces es mejor que os alejéis de aquà lo antes posible.";
next;
mes "(Te alejas lentamente del sitio, todavÃa sientes un pequeño escalofrió al notar el ojo sano del monje posado sobre ti.)";
close;
}
job3_rang01.gat,38,39,4 script Espiritu Ancestral::EspAnces01 471,{
mes "[Ancestro]";
mes "Soy Takuyomi, una fuerza de la naturaleza.";
next;
mes "Soy la energÃa que se alimenta de las almas y los recuerdos.";
mes "Soy las emociones vividas, los amores perdidos, los odios crecientes...";
mes "Las emociones negativas me alimentan.";
next;
mes "Soy la gran fuerza que un dÃa se desatara en Rune de nuevo.";
mes "Solo el tiempo me devolverá la fuerza que necesito.";
set .@Mushi,rand(3);
if (.@Mushi==0) goto RAZA1;
if (.@Mushi==1) goto RAZA2;
if (.@Mushi==2) goto RAZA3;
close;
RAZA1:
mes "[Ancestro]";
mes "Voy a robar tu cuerpo.";
percentheal -100,-100;
close;
RAZA2:
mes "[Ancestro]";
mes "Voy a robar tu vision.";
sc_start SC_Blind,1200000,0;
close;
RAZA3:
mes "[Ancestro]";
mes "Voy a robar tu alma.";
sc_start SC_Curse,1200000,0;
close;
}
//job3_rang01,29,39,4 script Sello Tumulario::STumul01 723,{
// mes "[Sello]";
// mes "La esencia de la vida y de la muerte.";
// close;
//}
////// HANAMI, monje de los petalos de cerezo.
amatsu.gat,221,227,7 script Hanami::MonkTemp05 111,{
callfunc "F_HayAlguien";
if(Vampiro==2) {npctalk "¡Socorro! ¡¡Un vampiro!!"; end;}
if(islobo(getcharid(0))) {npctalk "¡Socorro! ¡¡Un Lobo!!"; end;}
mes "^FF0000[Hanami]^000000";
mes "Este es un lugar de ofrendas hacia los ancestros.";
mes "Nos obsequian con el Hanami de los cerezos en flor";
mes "En esta época del año se ven magnÃficos y preciosos, se respira mucha paz.";
next;
mes "Puedes hacer que lluevan pétalos si hacéis una pequeña donación al templo.";
mes "¿Os apetece?";
next;
menu "Donar, gracias.",DONO,"No donar, disculpe.",FIN;
DONO:
mes "^FF0000[Hanami]^000000";
mes "Provocaras una lluvia de pétalos por 15.000 zenny.";
next;
menu "Si",SIP,"No",FIN;
SIP:
if(getskilllv(598)>0 && getskilllv(598)<5)set SK_FILOSOFIA,SK_FILOSOFIA+1;
if(getcharid(2) != 10024) goto NOTEMPLO;
if((zeny < (15000))) goto NODINERO;
set .@maxfraccion,40;
if(fraccionKi+1>.@maxfraccion) { set extraKi,extraKi+1; set fraccionKi,0; callfunc "PuntosMaxKi"; message strcharinfo(0),"Tu honor ha aumentado en un punto. Tu ki máximo es ahora de: "+maximoKi+" puntos de Ki."; }
else set fraccionKi, fraccionKi+1;
mes "[Hanami]";
mes "Muy bien, pues aquà tenéis vuestro Hanami...";
next;
set Zeny,Zeny - (15000);
pay2guild (15000), 10024;
misceffect 618;
misceffect 163;
misceffect 163;
close;
NOTEMPLO:
if((zeny < (15000))) goto NODINERO;
mes "[Hanami]";
mes "Muy bien, pues aquà tenéis vuestro Hanami...";
next;
set Zeny,Zeny - (15000);
pay2guild (15000), 10024;
if(Raza==RZ_ORC) {if(Razon + 1 < 200) set Razon,Razon + 1; else set Razon,200;}
else {if(Razon - 1 > -200) set Razon,Razon - 1; else set Razon,-200;}
misceffect 618;
misceffect 163;
misceffect 163;
close;
NODINERO:
mes "^FF0000[Hanami]^000000";
mes "No puedes hacer una donación al templo.";
next;
mes "Volved cuando tengáis el dinero";
close;
FIN:
mes "^FF0000[Hanami]^000000";
mes "Bueno, otro dÃa sera";
close;
}
//BREASERO de las aguas termales
btem_term.gat,61,113,7 script Brasero::Brasastemp 111,{
callfunc "F_HayAlguien";
mes "^FF0000[Brasero]^000000";
mes "Por un pequeño donativo puedes aclimatar las aguas termales.";
next;
menu "Donar, gracias.",DONO,"No donar, disculpe.",FIN;
DONO:
mes "^FF0000[Brasero]^000000";
mes "Aclimataras las aguas termales por 5.000 zenny.";
next;
menu "Si",SIP,"No",FIN;
SIP:
if(getskilllv(598)>0 && getskilllv(598)<5)set SK_FILOSOFIA,SK_FILOSOFIA+1;
if(getcharid(2) != 10024) goto NOTEMPLO;
if((zeny < (5000))) goto NODINERO;
set Zeny,Zeny - (5000);
pay2guild (5000), 10024;
if(Raza==RZ_ORC) {if(Razon + 1 < 200) set Razon,Razon + 1; else set Razon,200;}
else {if(Razon - 1 > -200) set Razon,Razon - 1; else set Razon,-200;}
set .@maxfraccion,100;
if(fraccionKi+1>.@maxfraccion) { set extraKi,extraKi+1; set fraccionKi,0; callfunc "PuntosMaxKi"; message strcharinfo(0),"Tu honor ha aumentado en un punto. Tu ki máximo es ahora de: "+maximoKi+" puntos de Ki."; }
else set fraccionKi, fraccionKi+1;
mes "[Brasero]";
mes "Muy bien, pues aquà tenéis vuestro Brasero...";
next;
misceffect 618;
misceffect 233;
close;
NOTEMPLO:
if((zeny < (5000))) goto NODINERO;
set Zeny,Zeny - (5000);
pay2guild (5000), 10024;
mes "[Brasero]";
mes "Muy bien, pues aquà tenéis vuestro Brasero...";
next;
misceffect 618;
misceffect 233;
close;
NODINERO:
mes "^FF0000[Brasero]^000000";
mes "No puedes hacer una donación al templo.";
next;
mes "Volved cuando tengáis dinero.";
close;
FIN:
mes "^FF0000[Brasero]^000000";
mes "Bueno, otro dÃa sera";
close;
}
btem_term.gat,37,113,7 duplicate(Brasastemp) Brasero::Brasastemp02 111
btem_term.gat,38,88,7 duplicate(Brasastemp) Brasero::Brasastemp03 111
btem_term.gat,62,88,7 duplicate(Brasastemp) Brasero::Brasastemp04 111
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