KOE Automated class system

🇫🇷 Français
Système de cours automatisés pour enseigner le spiritisme aux élèves.

🇬🇧 English
Automated class system for teaching spiritism to students.

🇪🇸 Español
Sistema de clases automatizadas para enseñar espiritismo a los alumnos.


//SISTEMA DE ESTUDIOS By Puck NSBH

////////////////////Maestro y alumnos:

ama_in03.gat,29,62,6    script    Maestro monje::Monjema00    766,{

    mes "^ff0000[Maestro]^000000";

    mes "Esta roncando, mejor no molestarle.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

close;

    OnInit:

    initnpctimer;

    OnTimer60000:

          misceffect 467;

          end;

    OnTimer120000:

          misceffect 468;

          end;

   OnTimer180000:

          misceffect 469;

          end;

    OnTimer240000:

          misceffect 470;

          end;

    OnTimer300000:

          misceffect 471;

          end;

    OnTimer360000:

          misceffect 472;

          end;

    OnTimer420000:

          misceffect 473;

    initnpctimer;

    end;

    

}


ama_in03.gat,34,63,2    script    Monje::Monjema01    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Esta haciendo un crucigrama debajo de la túnica.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,36,63,2    script    Monje::Monjema02    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Has visto que se guardaba comida en la túnica.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,32,63,2    script    Monje::Monjema03    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Esta sumamente concentrado.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,34,61,2    script    Monje::Monjema04    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Este esta demasiado nervioso, se ve que es nuevo.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,36,61,2    script    Monje::Monjema05    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Este monje se fue al mercado.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,32,59,2    script    Monje::Monjema06    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Este monje se comio todo lo que compro el otro monje.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,34,59,2    script    Monje::Monjema07    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Este monje no tiene sentido del humor.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,36,59,2    script    Monje::Monjema08    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Este monje parece resfriado.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}

ama_in03.gat,32,61,2    script    Monje::Monjema09    823,{

    mes "^ff0000[Monje]^000000";

    mes "Este monje, ¡es una monja!.";

    npctalk "*Ommmmmmm*";

    close;

}


///////////////////sacerdotisa:


ama_in03.gat,175,55,6    script    Libro Ancestral Mushi::Monjema10    111,{

//cutin "sarah_hero3",2;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    npctalk "*Varios mushis en forma de letras se escapan del libro*";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Esta es la biblioteca de los Mushi, también conocidos como Ancestros.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Si has abierto estas paginas, es por que te interesan estas criaturas.";

    mes "Supongo que tienes muchas preguntas, aquí podras resolver gran parte de ellas...";

    mes "¿Quereis ver el indice?.";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

MENUMUSHI:

    menu "Leer sobre los mushi",MUSHISHI,

    //"Háblame de ti.",TURURU,

    "Leer sobre Ki",MUSHIKI,

    "Leer sobre Suiko",SUIKO,

    "Leer sobre Ganpuku",GANPUKU,

    "Leer sobre Nagaremono",NAGAREMONO,

    "Leer sobre Tengu",TENGU,

    "Leer sobre Kumohami",KUMOHAMI,

    "Leer sobre Magari Un",MAGARIUN,

    "Leer sobre Kappa",KAPPA,

    "Leer sobre Karakasa",KARAKASA,

    "Leer sobre Dokebi",DOKEBI,

    "Leer sobre Magari Dake",MAGARIDAKE,

    "Leer sobre Tokoyami",TOKOYAMI,

    "Leer sobre mushi antiguos",KAMISAMA,

    "No tengo ninguna duda, gracias.",FIN;

TURURU:

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Hablar de mi? No soy tan importante...";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Bueno, Soy la Libro Ancestral de ^ff0000ancestros^000000 de este templo.";

    mes "y he escrito todos estos libros que veis aquí.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Me llaman la ^ff0000 Mano de Kami Sama^000000.";

    mes "Mi familia mantiene encerrados en sus cuerpos un Ancestro muy poderoso.";

    mes "Este ancestro se alimenta de la sabiduría.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Si este mushi quedara suelto, se alimentaria de los conocimientos del mundo entero.";

    mes "Cuando era muy pequeña, fue heredado a mí, por tradición familiar.";

    mes "Pero es un orgullo hacerlo, y gracias a el puedo escribir estos tomos.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Puede que no sea un gran trabajo, pero ayuda a los viajeros a estar precavidos.";

    mes "Tambien ayudo al templo a cerrar los Kofun que puedan surgir.";

    mes "Para evitar que causen daño a nadie.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Si tenéis alguna duda más, podéis consultármela.";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

MUSHISHI:

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por los ancestros tradicionales.";

    npctalk "*Se escucha un crugido al pasar de hojas...";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los ancestros, Yokais, o Mushi como son conocidos en Amatsu, son pequeñas criaturas que habitan en nuestro mundo.";

    mes "Ellos como todo ser vivo se alimentan, de maneras muy variadas.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "La mayoría de la gente no puede ver los Ancestros si no es por algún fenómeno natural.";

    mes "Otra manera de verlos es tras tener algún accidente con algún Mushi poderoso, o alcanzando un nivel muy alto de meditación.";

    mes "Pero aunque no los veáis, ellos están en todas partes.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los Ancestros en su vida suelen ser inofensivos, nunca dañan a nadie si no es por supervivencia.";

    mes "Hay algunos sitios especiales, como el ^ff0000Odoro no Michi^000000.";

    mes "Que permite ver a algunos mushi, Amatsu es una ciudad con un alto nivel espiritual.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Es por ello que Amatsu tiene mushis por sus campos, y son más fácil verlos.";

    mes "Los Kofun son otra forma de encontrarlos, el mundo en el que vivimos es una criatura viva.";

    mes "Por lo tanto cuenta con algo llamado ^ff0000Fuentes de Luz^000000.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "En algunos lados surgen manantiales que ayudan a mantener la naturaleza.";

    mes "Pero en otros surgen Kofun que atraen a los Ancestros para alimentarse de estas fuentes.";

    mes "Cuando eso pasa es peligroso molestar a los Mushi, puesto que pueden volverse agresivos.";

    mes "Y desde luego, nunca debéis tocar los Kofun desde donde salen las fuentes de luz, si no estáis bien preparados.";

    next;

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

MUSHIKI:

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por lo que es el Ki y prestas atención.";

    npctalk "*El libro brilla levemente...*";

    misceffect 143;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "El Ki, Qi o Chii, se puede conocer como la ^ff0000Fuerza^000000 que fluye por todo el cosmos.";

    mes "Es una gran energía que nos une a todos, pues todos nacemos de ella y regresamos a ella tras morir.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "El templo se especializa en estudiar y canalizar esa fuerza a través de la meditación, la concentración y la filosofía.";

    mes "Sin embargo esta fuerza esta en todo lo que ves, y lo que no ves.";

    mes "En el templo enseñamos a canalizar esta fuerza, ya sea la tuya propia interior, o la exterior que nos rodea.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Sin embargo algunos Ancestros han aprendido a alimentarse de esta fuerza para sobrevivir.";

    mes "Algunos lo hacen de formas muy variadas, aunque la más tradicional es la de ir directamente a las fuentes de luz.";

    mes "Si una fuente de luz esta llena de mushi dejara de brillar y se volverá oscura, tanto que hasta el ojo humano podrá verla.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estas criaturas son entes de puro ki, y se les llama ancestros.";

    mes "Algunos seres vivos son elegidos como guardianes del ki, tanto del bien como del mal como de la propia naturaleza.";

    mes "Y muchos se fundirán en ella al finalizar sus días, Muchos forman parte de antiguos reyes, sabios y héroes y aun desprenden su energía.";

    mes "Nos vigilan y nos cuidan desde el otro lado";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

SUIKO:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Suiko entonces.";

    pctalk "*Coges un papiro un tanto aceitoso*";

    misceffect 469;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los ^ff0000Suiko^000000 son mushis de agua, con una gran gema semitransparente.";

    mes "Se encuentra principalmente en zonas viejas de agua, estanques, e incluso en los pozos.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Si alguien se confunde o lo bebe, pronto no podría respirar sin estar en contacto con el mushi.";

    mes "Entonces se ira volviendo lentamente transparente y el mushi ira tomando su lugar.";

    mes "Otros efectos de alguien en contacto con este mushi, es que su pelo puede volverse verde fangoso.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Este mushi puede acabar tomando la forma de quien lo moleste, y suplantando su identidad hasta volver a retomar su forma.";

    mes "La manera en que se puede ahuyentar a un Suiko es encendiendo varias barritas de ^ff0000 incienso ^000000 y rogándole que marche.";

    mes "El humo del incienso sagrado ahuyenta a estas criaturas que volverán a los lagos y riachuelos a limpiarse del humo.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los Kofun de Suiko se caracterizan por lo rápido que toman tu forma mientras te devoran.";

    mes "Tened cuidado y llevar incienso para protegeros.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

GANPUKU:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Ganpuku entonces.";

    pctalk "*Coges un libro que desprende calor*";

    misceffect 470;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estos mushi son criaturas de llama, que se alimentan de lo que ven los portadores.";

    mes "Son seres de luz y fuego que recuerdan una y mil veces todo lo que han visto a traves de las criaturas infectadas.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Cuando un Ganpuku entra en los ojos de algún ser vivo comienza a robar lentamente su visión.";

    mes "Mientras tanto el poseedor puede empezar a ver ilusiones, ancestros u otras criaturas sobrenaturales.";

    mes "Sin embargo dentro de los Kofun de mushi, se alimentaran rápidamente de tus ojos causándote una gran oscuridad hasta que el mushi se marche.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Para poder eliminar estos ancestros hace falta encender ^ff0000Velas^000000 y recitar mantras.";

    mes "La luz de la vela los deslumbrara y mantendrá absortos, mientras que el olor de la cera que quede, los ahuyentara del todo.";

    mes "Es importante mantener la distancia con estas criaturas para evitar que te dejen ciego permanentemente.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

NAGAREMONO:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Nagaremono entonces.";

    pctalk "*Coges un papiro multicolor*";

    misceffect 467;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Este tipo de mushi son un tanto especiales, suelen habitar bajo la tierra.";

    mes "Solo florecen en días muy luminosos o brillantes y se alimentan de colores.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Este tipo de mushi adora las primaveras y se alimenta de arcoiris, dejando detrás de sí una estela.";

    mes "Sin embargo al vivir en la tierra, si se molesta, este mushi puede alimentarse de los colores del anfitrión.";

    mes "En este aspecto el infectado comenzara a sentirse pesado y comenzara a estar magullado.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estos mushi son eliminados fácilmente con ^ff0000 Hierbas de Exorcismo^000000, dado que estas plantas son demasiado fuertes para ellos.";

    mes "Una vez eliminados, estos mushi dejan detrás de si una estela de los arcoiris de los que se han alimentado.";

    mes "No son mushi peligrosos y solo causan daño si se les molesta.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

TENGU:

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Tengu entonces.";

    pctalk "*Coges un libro sobre tecnicas de esgrima.*";

    misceffect 181;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Son considerados Oni o demonios tradicionales de amatsu.";

    mes "Habitan en los árboles de zonas montañosas, y se dice que son descendientes de Susanowo.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Sus características son su cara de color rojo y su prolongada nariz.";

    mes "Se les considera fundadores de escuelas de esgrima, y los que trajeron las artes marciales a Amatsu. Aportando y reivindicando el origen divino de estas artes.";

    mes "La función principal de los tengu es salvar a los guerreros de catástrofes, o ayudarlos en los combates.";

    mes "Otra función que realizan es iniciar y transmitir las artes marciales a las personas..";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Sin embargo estos Ancestros son cautivados por la oscuridad de sus corazones.";

    mes "Cualquiera que los moleste sin un motivo, se alimentara de las armas o armaduras de sus victimas.";

    mes "Convirtiendo en madera las pertenencias de su enemigo.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Para poder apaciguar a los Tengu es importante disponer de Sake.";

    mes "Rociar los Kofun de Tengu con sake los saciara y les permitirá marcharse.";

    mes "Pese a su carácter, su esencia negativa los convierte en peligrosos si se les molesta.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

KUMOHAMI:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Kumohami entonces.";

    pctalk "*Al coger el pergamino sopla una ráfaga de aire*";

    misceffect 471;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Ancestros del viento, en forma de nube cuando están en las alturas.";

    mes "Viven a gran altura y se alimentan de la humedad en la atmósfera, convirtiéndolo en la nieve y el granizo.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Ya que no pueden moverse por sí mismos que dependen del viento para hacerlos volar hacia la comida.";

    mes "Si no hay viento durante varios meses se caen en forma de granizo y nieve.";

    mes "Entonces adoptan una forma de crisálida como los Suikos o los Ganpukus.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Cuando están en forma latente son inofensivos, pero si se le da el agua o se les toca pueden infectar a los anfitriones.";

    mes "Una vez infectados pierden el sentido, y el control, enervan sus sentidos y amplían sus emociones.";

    mes "Quedan malditos y la ira acompaña a sus victimas donde quieran que vayan.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "El método tradicional para alejarlos o devolverlos al cielo es dándoles ^ff0000té^000000 en vez de agua .";

    mes "El calor y las hierbas del té apropiado los evaporara y sacara de su crisalida.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

MAGARIUN:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Magari Un entonces.";

    pctalk "*Coges un papiro con aspecto arenoso*";

    misceffect 468;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Suelen vivir en los bosques profundos, pero cuando llega el invierno y la nieve amortigua el sonido, empiezan a vivir cerca de los humanos.";

    mes "Infestan el conducto auditivo interno y se comen el sonido de la gente infectada.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Si un Magari Un entra en un humano este podrá sufrir algún tipo de dolencía, desde ir lento a perdida de sentidos.";

    mes "Sin embargo estas criaturas al cabo de un tiempo siguen su camino y buscan nuevas zonas donde vivir.";

    mes "Aunque no son criaturas peligrosas pueden ser de gran molestia, sobretodo para su portador.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Para poder alejar a estas criaturas de las ciudades es importante usar una ^ff0000Flauta^000000.";

    mes "El sonido de la flauta sacia rápidamente a estos ancestros y los devuelve a sus bosques.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

KAPPA:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Kappa entonces.";

    pctalk "*Coges un libro de mitología tradicional*";

    misceffect 473;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Esta criatura tiene más de ochenta nombres diferentes dependiendo de las zonas.";

    mes "Tales como Kawappa, Gawappa, Kogo, Mizushi, Mizuchi, Enko, Kawaso, Suitengu, y Dangame, junto con el Tengu es el Yokai más conocido.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Pequeños humanoides con forma de rana del tamaño de un niño y en muchas ocasiones portan caparazón.";

    mes "tienen una especie de calva en la cima de sus cabezas que está llena de agua. Se trata de una cavidad en la cabeza llena de agua y rodeada de pelo.";

    mes "Toda su energía viene del agua que tienen en sus cabezas. Si salen a la superficie, y por evaporación, u otro fenómeno, pierden el agua de sus cabezas pierden sus poderes y pueden incluso llegar a morir.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los kappa pasaran la primavera y el verano en el agua, y el resto del año en las montañas.";

    mes "Cuando necesitan recuperar su ki, parten en busca de venas de luz abiertas, sin importar si hay humanos cerca.";

    mes "Estas criaturas pueden marcharse si sacian rápidamente con el ^ff0000Ki^000000 de alguien experimentado.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Si alguien trata de molestar a los kappa, estos absorberán su energía interna.";

    mes "A los niños les robara los años ganados, a los mayores los envejecerá aun más.";

    mes "Aunque no son criaturas malvadas, defenderán los territorios sagrados con su vida.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

KARAKASA:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Karakasa entonces.";

    pctalk "*Coges un libro de mitología tradicional*";

    misceffect 472;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Hay una historia popular, que cuenta que si un objeto vive 100 años, cobra vida propia.";

    mes "Estos son los Karakasa, unos Mushi especiales que abitan en objetos con mucha energía contenida.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "El agua en este caso es un conductor muy importante de energía Ki.";

    mes "Lo que hace que algunos objetos muy usados contra este elemento sean los que más fácilmente atraiga a los Youkis de Karakasa.";

    mes "Es algo tradicional en Amatsu reflejarlo en las historias populares como el conocido ^ff0000Desfile de los 100 monstruos^000000.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estas criaturas se alimentan de la fuerza vital que se encuentra en la sangre.";

    mes "Básicamente trataran de abrir heridas en sus enemigos para obtener el sustento.";

    mes "La única forma de mantenerlos alejados es dando ^ff0000Sangre^000000 a su Kofun para cerrarlo, aunque puede causar algún que otro problema.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los Karakasa no son muy peligrosos, pero sin embargo si que son Mushi con mucho apetito.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

DOKEBI:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Dokebi entonces.";

    pctalk "*Coges un libro de mitología antigua*";

    misceffect 67;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Igual que sus hermanos Karakasa, los Dokebi poseen objetos muy antiguos para alimentarse de su energía.";

    mes "Sin embargo estos obtienen forma propia y no la del objeto, y rapidamente formaran grupos propios.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estos seres de carácter travieso y divertido, les gusta hacer bromas pesadas con quien se encuentran.";

    mes "Y castigan a los que se portan mal o tienen un espíritu negativo.";

    mes "Físicamente son enanos y su característica mas común es el de poseer cuernos, algunos pueden tener uno, dos o incluso tres ojos.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Aunque no son muy peligrosos, los Dokebi se alimentaran de tus fuerzas si los molestas, y pueden transformarte en diferentes animales.";

    mes "Para poder alejarlos has de crear una barrera de amuletos y pronunciar los mantras necesarios.";

    mes "Estos marcharan a un nuevo lugar donde alimentarse.";

    next;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

MAGARIDAKE:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Magari Dake entonces.";

    pctalk "*Coges un papiro relativamente nuevo*";

    misceffect 235;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Esta mushi toma la forma de un árbol de bambú blanco y se adhiere a las raíces establecida de bosques de bambú ya existentes.";

    mes "De este modo, de su interior nacen nuevos magari dake y luego fallecen.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Su aspecto real es el de una forma de sombra, hasta que encuentren un punto donde asentarse. No tienen malicia alguna .";

    mes "Si las hembras humanas vienen en estrecho contacto con el Magari dake, el mushi puede impregnarlos..";

    mes "Desde este punto, el embarazo progresa, sin embargo el niño nace en los pliegues de un brote de bambú.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estos niños fallecen rápidamente al ser alejados de la madre o del bambú blanco.";

    mes "Sin embargo estos mushi ademas tienen otra peculiaridad, cualquiera que los moleste, ira desvaneciéndose hasta convertirse en otro mushi.";

    mes "Son bastante peligrosos.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Para desacerse de estos ancestros, hay que usar el humo de una pipa, con hierbas mushi. Estas hierbas de bambú ahuyentaran a los mushi.";

    mes "Una vez alejados podrás cerrar la fisura (Kofun) sin peligro y simplemente se alejaran.";

    mes "Si os roban el aspecto deberéis buscar los mejores cuidados, o perderéis la forma permanentemente.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

TOKOYAMI:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por Tokoyami entonces.";

    npctalk "*Coges un papiro del que brotan vetas de oscuridad*";

    misceffect 604;

    misceffect 328;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Tokoyami son mushi que existe en las sombras y solo salen por las noches.";

    mes "Estos son uno de los mushi más peligrosos que puedes encontrar.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Cuando están en una vena de luz, pueden absorber cantidades importantes de energía.";

    mes "Los tokoyami que están tan alimentados pueden obtener forma física, una vez en su forma de oscuridad latente, detenerlos es muy arriesgado.";

    mes "Cuando os enfrentéis a un Tokoyami, id acompañados, puesto que si os atrapan, os devoraran vuestra energía, y os producirán un ^ff0000Ataque al corazón^000000.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estas especie mushi se crea cuando un ser vivo está expuesto a la luz emitida por un extraño mushi llamado Ginko por un largo tiempo.";

    mes "Su larga exposición al Ginko pueden devorar los ojos y volver blanco el pelo de los humanos, si se sobrepasa entonces nacerá un Tokoyami.";

    mes "Si un Tokoyami atrapa a alguien, este ha de mantener un ojo abierto y otro cerrado para poder escapar.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Sin embargo los Tokoyami solo surgen para obtener energía de las venas de luz, raro es que salgan de un Odoro No Michi.";

    mes "Y el pobre desgraciado que no este preparado se ira a la oscuridad con el.";

    mes "La única forma de cerrar un Tumulo de Tokoyami, pasa por usar una preciada ^ff0000Esfera de Jade^000000 y Rezar para sellarlo.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

KAMISAMA:

//cutin "sarah_hero3_2",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Abres el libro por los Mushi legendarios.";

    pctalk "*Coges un papiro muy antiguo y quemado*";

    misceffect 510;

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Estos textos están escritos con mushis que se alimentan de la sabiduría escrito por ellos.";

    mes "Hay que tratarlos con sumo cuidado.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los Ancestros más antiguos y conocidos son los siguientes:";

    mes "Ginko.";

    mes "Haku.";

    mes "Fomori";

    mes "Gumiho.";

    mes "Kodama.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los Ginko viven en arroyos de luz lunar, son aguas estancadas que tienen alguna veta de luz en ellas donde el mushi toma forma de nuevo para alimentarse.";

    mes "Se dice que este Mushi es el espíritu de la Luna, que toma forma en este mundo. Es la esencia del Yang, y todo el que lo contemple perderá el Yin de su interior.";

    next;

    mes "Se dice que este mushi solo puedes verlo 2 veces en la vida, puesto que cada vez que lo veas perderás un ojo, aunque aprenderás a ver más allá de la realidad.";

    mes "Pocos son los que no pierden la cabeza con las visiones que Ginko les da. Sin embargo, cada vez que el yin completo de un ser es eliminado por el Ginko, nace un Tokoyami.";

    mes "Pero todos pierden los recuerdos y hasta su nombre en compañía de su ojo, y les toca empezar una nueva vida.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Los Haku son terribles criaturas de oscuridad y Yin, viven en zonas muy especiales de vetas de Oscuridad, conocidas como Odoro no michi.";

    mes "Cuando varios Tokoyami se reúnen en el Odoro no Michi, pueden acabar uniéndose en el interior de algún pobre portador que se atreviera a entrar a su territorio";

    mes "De esta forma, el nuevo portador se convierte en un Haku, y pierde totalmente su esencia y vida.";

    next;

    mes "Si un Haku y un Ginko se debaten en una veta de luz o de oscuridad podria traer las desgracias al mundo. Todavía no se conocen los efectos sobre alguien que presencie dicho espectáculo";

    mes "pero se prevé que el observador quedaría doblado en sus dos esencias como una cascara vacía de recuerdos.";

    mes "Si no os creéis esta historia, os diré que este es el mushi que mi familia se pasa de generación en generación";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Gumiho.";

    mes "Un espíritu de algún animal, de normal un zorro, que obtiene los mil años de antigüedad, estas criaturas obtienen largas y brillantes colas a su alrededor.";

    mes "Cada 100 años obtienen una cola nueva y al alcanzar la ultima cola obtienen su máximo poder.";

    next;

    mes "Tienen la capacidad de obtener apariencias humanas, y se dice que tal es su poder que para controlarlo necesitan devorar corazones humanos.";

    mes "Pero también dicen que Amaterasu se apiado de ellos, y les revelo que si pasaban mil días sin comer humanos, puede convertirse en uno.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Fomori";

    mes "Este es un espiritu vengativo atroz, se funde con el alma de la victima.";

    mes "Si no se trata con rapidez, la pobre victima acabara perdiendo el juicio.";

    mes "Por si fuera poco, este ente, es capaz de enlazarse con su portador.";

    mes "Quedandose en su interior para toda la eternidad incluso tras la muerte.";

    mes "Su poder es tal, que otorga una gran fuerza a su portador, al igual que una gran ira.";

    mes "Este ente esta catalogado como muy peligroso y extraño.";

    next;    

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "Kodamas.";

    mes "Espíritus de los arboles, viven en frondosos bosques y habitan en lo alto de los arboles más ancianos.";

    mes "Por lo general tienen apariencia humana y cada individuo es único en aspecto y personalidad. Se dice que pueden presentarse en formas no humanas.";

    next;

    mes "Pueden aparecer hermosos o tan terribles como deseen. La mayoría se presenta teniendo una apariencia adorable. Sus cuerpos son semitransparentes, de un color verde pálido o blancuzco, y de muy baja estatura..";

    mes "Si un árbol es cortado irresponsablemente, uno o más kodamas pueden buscar venganza. La mayoría de estos espíritus son muy pacíficos y serenos.";

    next;

    mes "Les gusta compartir conocimientos y sabiduría con aquellos que saben cómo comunicarse con ellos.";

    mes "Son sorprendentemente fuertes y poderosos dada su inusual larga vida, y su comunicación con el mundo y fuerzas, más allá del entendimiento de muchos otros animales.";

    mes "Sin embargo se dice que solo se aparecen ante gente de corazón puro cuando estan perdidos o ante los guardianes de los bosques.";

    next;

    mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

    mes "¿Volver al indice?";

    next;

    menu "Si.",MENUMUSHI,

    "No, gracias",FIN;

FIN:

//cutin "sarah_hero3",2;

mes "^ff0000[Libro Ancestral]^000000";

mes "Ves que algunos mushi más escapan del libro al cerrarlo.";

    pctalk "*Cierras el libro con cuidado...*";

    close2; cutin "",255; end;

}



quiz_02.gat,320,260,3    script    Arual::DuelTemp01    567,{

   callfunc "F_HayAlguien";

   if(Vampiro==2) {npctalk "¡Socorro! ¡¡Un vampiro!!"; end;}

   if(islobo(getcharid(0))) {npctalk "¡Socorro! ¡¡Un Lobo!!"; end;}

   cutin "sarah_hero3",2;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Así que has venido a por objetos de Gladiador";

    mes "Algunos de estos objetos son unicos, así que comprenderas su verdadero valor.";

    next;

    mes "¿Que es lo que buscais?";

    next;

    

DUELOMENU:

    if(maximoKi>999) goto AVATARMENU;

    menu "Objetos de Gladiador",DUELOMENU2,

    "Cambiar mis orbes",DUELOMENU1,

    "Fabricar una orbe del Alma",ORBEALMA,

    "Nada, disculpe",FIN;

    

AVATARMENU:

    menu "Objetos de Gladiador",DUELOMENU2,

    "Peinado Avatar",PEINAVATAR,

    "Cambiar mis orbes",DUELOMENU1,

    "Fabricar una orbe del Alma",ORBEALMA,

    "Nada, disculpe",FIN;


PEINAVATAR:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Hay 4 tipos de peinado de avatar, has de entregarme las 8 orbes para tener 1 peinado";

    mes "¿Que peinado quieres?";

    next;

    if(countitem(15612) < 1 || countitem(15613) < 1 || countitem(15614) < 1 || countitem(15615) < 1 || countitem(15616) < 1 || countitem(15617) < 1 || countitem(15618) < 1 || countitem(15619) < 1) goto NO_BAL;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    menu "Peinado del Bien (Blanco)",AVATAB,

    "Peinado del Mal (Negro)",AVATAN,

    "Peinado Neutral (Rojo)",AVATARR,

    "Peinado Espacial (Rubio)",AVATAS,

    "Nada, disculpe",FIN;

    

AVATAB:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    getitem 15662,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

AVATAN:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    getitem 15661,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

AVATARR:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    getitem 15660,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

AVATAS:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    getitem 15659,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

DUELOMENU1:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Si obtienes todas las orbes de almas, puedes cambiarlas por un objeto legendario.";

    mes "Estos objetos son unicos y dificiles de conseguir";

    mes "Así pues ¿Quereis cambiar las orbes? el objeto que sale es totalmente aleatorio.";

    next;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Si estais de acuerdo avisar";

    next;

    menu "Si, cambiamelas",-,"No, gracias",FIN;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "En ese caso, deme las orbes y procederemos a crear el objeto";

    mes "Recordad que son 8 almas";

    next;

    if(countitem(15612) < 1 || countitem(15613) < 1 || countitem(15614) < 1 || countitem(15615) < 1 || countitem(15616) < 1 || countitem(15617) < 1 || countitem(15618) < 1 || countitem(15619) < 1) goto NO_BAL;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "¿Y bien, que tipo de objeto legendario buscas?";

    next;

    menu 

    "Objetos sellados",SELLO1,

    "Freya, La valkirya",FREYA,

    "Chronos, El señor del tiempo",CHRONOS,

    "Lucifer, El ángel caido",CAIDO,

    "Einheriar, El emperador",EINH,

    "Siegfried, El cazadragones",SIEGF,

    "Nada por ahora, disculpe",FIN;


    SELLO1:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Los objetos sellados son 4, pueden ser desde un Libro de Profecias, una Espada Sellada, unas Calaveras flotantes o los Ropajes de Pirata";

    mes "Ademas pueden tocarte algunos objetos legendarios extra, como devolución de las orbes, los objetos mencionados, o incluso los extraños pergaminos...";

    mes "¿Estas seguro que quieres intentar alguno de estos articulos?";

    next;

    menu "Si",-,"No, gracias",FIN;

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    set .@SelloL1, rand(1,4);

    if(.@SelloL1 == 1) getitem 15668,1;

    if(.@SelloL1 == 2) getitem 15665,1;

    if(.@SelloL1 == 3) getitem 15673,1;

    if(.@SelloL1 == 4) getitem 15778,1;

    set .@SelloL2, rand(1,24);

    if(.@SelloL2 == 1) getitem 15612,1;

    if(.@SelloL2 == 2) getitem 15613,1;

    if(.@SelloL2 == 3) getitem 15614,1;

    if(.@SelloL2 == 4) getitem 15615,1;

    if(.@SelloL2 == 5) getitem 15616,1;

    if(.@SelloL2 == 6) getitem 15617,1;

    if(.@SelloL2 == 7) getitem 15618,1;

    if(.@SelloL2 == 8) getitem 15619,1;

    if(.@SelloL2 == 9) getitem 15668,1;

    if(.@SelloL2 == 10) getitem 15665,1;

    if(.@SelloL2 == 11) getitem 15673,1;

    if(.@SelloL2 == 12) getitem 15778,1;

    if(.@SelloL2 == 13) getitem 15613,1;

    if(.@SelloL2 == 14) getitem 15614,1;

    if(.@SelloL2 == 15) getitem 15615,1;

    if(.@SelloL2 == 16) getitem 15616,1;

    if(.@SelloL2 == 17) getitem 15617,1;

    if(.@SelloL2 == 18) getitem 15618,1;

    if(.@SelloL2 == 19) getitem 15619,1;

    if(.@SelloL2 == 20) getitem 15652,1;

    if(.@SelloL2 == 21) getitem 15653,1;

    if(.@SelloL2 == 22) getitem 15654,1;

    if(.@SelloL2 == 23) getitem 15655,1;

    if(.@SelloL2 == 24) getitem 15612,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario y del premio extra.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

    FREYA:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    set .@freyaL, rand(1,3);

    if(.@freyaL == 1) getitem 15601,1;

    if(.@freyaL == 2) getitem 15602,1;

    if(.@freyaL == 3) getitem 15603,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

    CHRONOS:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    set .@chronosL, rand(1,3);

    if(.@chronosL == 1) getitem 15604,1;

    if(.@chronosL == 2) getitem 15605,1;

    if(.@chronosL == 3) getitem 15606,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

    CAIDO:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    set .@caidoL, rand(1,3);

    if(.@caidoL == 1) getitem 15592,1;

    if(.@caidoL == 2) getitem 15593,1;

    if(.@caidoL == 3) getitem 15594,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

    EINH:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    set .@EinhL, rand(1,3);

    if(.@EinhL == 1) getitem 15598,1;

    if(.@EinhL == 2) getitem 15599,1;

    if(.@EinhL == 3) getitem 15600,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

    SIEGF:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, pues allá vamos";

    next;

    mes ".";

    next;

    mes "..";

    next;

    mes "...";

    next;

    mes "....";

    next;

    mes ".....";

    next;

    specialeffect2 513;

    delitem 15612,1;

    delitem 15613,1;

    delitem 15614,1;

    delitem 15615,1;

    delitem 15616,1;

    delitem 15617,1;

    delitem 15618,1;

    delitem 15619,1;

    set .@seigfL, rand(1,3);

    if(.@seigfL == 1) getitem 15595,1;

    if(.@seigfL == 2) getitem 15596,1;

    if(.@seigfL == 3) getitem 15597,1;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Enhorabuena, disfruta de tu objeto legendario.";

    mes "Hasta la proxima...";

    close2; cutin "",255; end;

    

    NO_BAL:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "por lo visto no has traido todas las orbes.";

    mes "Regresa cuando las tengas.";

    close2; cutin "",255; end;

    

DUELOMENU2:

   menu "Mascara Ninja Azul ^FF0000(10 puntos)^000000",D15465,

    "Mascara Tengu ^FF0000(15 puntos)^000000",D15427,

    "Mascara Shinobi ^FF0000(20 puntos)^000000",D15308,

    "Mascara de Kumiho ^FF0000(30 puntos)^000000",D15274,

    "Sombrero Oriental Amarillo ^FF0000(30 puntos)^000000",D15235,

    "Sombrero Oriental Verde ^FF0000(30 puntos)^000000",D15209,

    "Bufanda tradicional ^FF0000(30 puntos)^000000",D15403,

    "Fuego Fatuo ^FF0000(30 puntos)^000000",D15198,

    "Cinta de Celine ^FF0000(50 puntos)^000000",D15136,

    "Sombrero de Exorcista Oriental ^FF0000(50 puntos)^000000",D15208,

    "Sombrero de Ermitaño Marrón ^FF0000(50 puntos)^000000",D15454,

    "Esqueleto de Dragón ^FF0000(50 puntos)^000000",D15054,

    "Cabeza de Tigre ^FF0000(50 puntos)^000000",D15166,

    "Cabeza de Leon ^FF0000(50 puntos)^000000",D15129,

    "Mascara Oriental ^FF0000(50 puntos)^000000",D15298,

    "Mascara de Bandido ^FF0000(50 puntos)^000000",D15299,

    "Mandibula de Oscuridad ^FF0000(50 puntos)^000000",D15305,

    "Mascara de Odin ^FF0000(50 puntos)^000000",D15302,

    "Señal de la Oscuridad ^FF0000(75 puntos)^000000",D15119,

    "Cabeza Dragón Oriental ^FF0000(75 puntos)^000000",D15085,

    "Yelmo de Randgris Oscuro ^FF0000(75 puntos)^000000",D15449,

    "Mascara de Espiritu Ancestral ^FF0000(75 puntos)^000000",D15326,

    "Sombrero de Legionario ^FF0000(100 puntos)^000000",D15216,

    "Protector de Neptuno ^FF0000(100 puntos)^000000",D15489,

    "Sombrero Ashura ^FF0000(150 puntos)^000000",D15148,

    "Yelmo de Golem ^FF0000(150 puntos)^000000",D15266,

    "Yelmo de Valkyria Legendario ^FF0000(200 puntos)^000000",D15441,

    "Mascara de Gladiador ^FF0000(200 puntos)^000000",D15254,

    "Mascara demoniaca Roja ^FF0000(250 puntos)^000000",D15517,

    "Anillo del Sabio ^FF0000(250 puntos)^000000",D15396,

    "Sakkat de Ermitaño Legendario ^FF0000(250 puntos)^000000",D15156,

    "Alas de Freya ^FF0000(1000 puntos)^000000",D15294,

    "Alas Metalicas ^FF0000(1000 puntos)^000000",D15276,

    "Auriculares de Androide ^FF0000(1000 puntos)^000000",D15071,

    "Nada, disculpe",FIN;

    

D15465:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara Ninja Azul por 10 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU; 

 cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 10) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-10;

        message strcharinfo(0),"Gastas 10 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15465,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15427:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara Tengu por 15 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;    

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 15) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-15;

        message strcharinfo(0),"Gastas 15 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15427,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15308:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara Shinobi por 20 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 20) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-20;

        message strcharinfo(0),"Gastas 20 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15308,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15274:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara de Kumiho por 30 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 30) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-30;

        message strcharinfo(0),"Gastas 30 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15274,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15235:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sombrero Oriental Amarillo por 30 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 30) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-30;

        message strcharinfo(0),"Gastas 30 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15235,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15209:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sombrero Oriental Verde por 30 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 30) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-30;

        message strcharinfo(0),"Gastas 30 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15209,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15403:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Bufanda tradicional por 30 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;    

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 30) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-30;

        message strcharinfo(0),"Gastas 30 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15403,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15198:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Fuego Fatuo por 30 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;    

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 30) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-30;

        message strcharinfo(0),"Gastas 30 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15198,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15136:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Cinta de Celine por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15136,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15208:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sombrero de Exorcista Oriental por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15208,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15454:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sombrero de Ermitaño Marrón por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15454,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15054:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Esqueleto de Dragón por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15054,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15166:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Cabeza de Tigre por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15166,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15129:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Cabeza de Leon  por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15129,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15298:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara Oriental por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15298,1;

   close2; cutin "",255; end;

   

D15299:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara de Bandido por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15299,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15305:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mandibula de Oscuridad por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15305,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15302:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Bandana de Odin por 50 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 50) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-50;

        message strcharinfo(0),"Gastas 50 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15302,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15119:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Señal de la Oscuridad por 75 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 75) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-75;

        message strcharinfo(0),"Gastas 75 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15119,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15085:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Cabeza Dragón Oriental por 75 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 75) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-75;

        message strcharinfo(0),"Gastas 75 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15085,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15449:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Yelmo de Randgris Oscuro por 75 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 75) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-75;

        message strcharinfo(0),"Gastas 75 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15449,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15326:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara de Espiritu Ancestral por 75 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 75) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-75;

        message strcharinfo(0),"Gastas 75 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15326,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15216:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sombrero de Legionario por 100 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 100) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-100;

        message strcharinfo(0),"Gastas 100 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15216,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15489:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Protector de Neptuno por 100 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 100) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-100;

        message strcharinfo(0),"Gastas 100 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15489,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15148:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sombrero Ashura por 150 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 150) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-150;

        message strcharinfo(0),"Gastas 150 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15148,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15266:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Yelmo de Golem por 150 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 150) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-150;

        message strcharinfo(0),"Gastas 150 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15266,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15441:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Yelmo de Valkyria Legendario por 200 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 200) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-200;

        message strcharinfo(0),"Gastas 200 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15441,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15254:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara de Gladiador por 200 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

    next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 200) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-200;

        message strcharinfo(0),"Gastas 200 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15254,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15517:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Mascara demoniaca Roja por 250 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 250) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-250;

        message strcharinfo(0),"Gastas 250 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15517,1;

   close2; cutin "",255; end;


D15396:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Anillo del Sabio por 250 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 250) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-250;

        message strcharinfo(0),"Gastas 250 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15396,1;

   close2; cutin "",255; end;

   

D15156:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Sakkat de Ermitaño Legendario por 250 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 250) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-250;

        message strcharinfo(0),"Gastas 250 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15156,1;

   close2; cutin "",255; end;

   

D15294:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Alas de Freya por 1000 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 1000) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-1000;

        message strcharinfo(0),"Gastas 1000 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15294,1;

   close2; cutin "",255; end;

   

D15276:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Alas Metalicas por 1000 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 1000) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-1000;

        message strcharinfo(0),"Gastas 1000 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15276,1;

   close2; cutin "",255; end;

   

D15071:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Os daré 1 Auriculares de Androide por 1000 puntos de combate, ¿estáis de acuerdo?.";

        next;

    menu "Si",-,"No",FIN,"Volver atras",DUELOMENU;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu premio de gladiador...";

   next;

        if(puntos_duelo < 1000) goto NOTIENES;

        if(puntos_duelo < 0) set puntos_duelo,0;

        else set puntos_duelo,puntos_duelo-1000;

        message strcharinfo(0),"Gastas 1000 puntos de Duelo. Te quedan "+puntos_duelo+" Puntos.";

        getitem 15071,1;

   close2; cutin "",255; end;

   

ORBEALMA:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Aqui puedes fabricar tu primer orbe del alma";

    mes "Luego por artesania podras mejorarla para obtener otros colores de orbes.";

    mes "Es más facil que caces alguna criatura que posea estas almas.";

    mes "Sin embargo aquí podras fabricarla con ayuda del Templo.";

    next;

    mes "Los ingredientes son los siguientes:";

    mes "-5 Jades";

    mes "-5 Licor de Kouki";

    mes "-3 Joyas de destrucción";

    mes "-50 Cólera de Valkyria";

    mes "-5 Lamentos de Lucifer";

    mes "-50 Yin Yang de Jade";

    mes "-1 Alma lupina";

    mes "-1 espiritu de dragón";

    mes "250.000 zenys";

    next;

    mes "Quieres fabricar tu orbe?";

    next;

    menu "Si",-,"No, gracias, es mucho",FIN;

    if(countitem(7884) < 5 || countitem(7582) < 3 || countitem(13530) < 5 || countitem(7078) < 50 || countitem(7025) < 5 || countitem(7169) < 50 || countitem(7861) < 1 || countitem(7701) < 1) goto NO_ITEMS;

    mes "Bien, procedamos";

    next;

    if((zeny < (250000))) goto NODINERO;

    set Zeny,Zeny - (250000);

    pay2guild (250000), 10024;

    cutin "sarah_hero3_2",2;

   mes "^FF0000[Arual]^000000";

   mes "Muy bien, pues aquí esta tu orbe del alma...";

   next;

   delitem 7884,5;

   delitem 13530,5;

   delitem 7582,3;

   delitem 7078,50;

   delitem 7025,5;

   delitem 7169,50;

   delitem 7861,1;

   delitem 7701,1;

    set .@orbealma, rand(1,8);

    if(.@orbealma == 1) getitem 15612,1;

    if(.@orbealma == 2) getitem 15613,1;

    if(.@orbealma == 3) getitem 15614,1;

    if(.@orbealma == 4) getitem 15615,1;

    if(.@orbealma == 5) getitem 15616,1;

    if(.@orbealma == 6) getitem 15617,1;

    if(.@orbealma == 7) getitem 15618,1;

    if(.@orbealma == 8) getitem 15619,1;

     close2; cutin "",255; end;

     

 NO_ITEMS:

     mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "por lo visto no has traido todos los objetos.";

    mes "Regresa cuando las tengas.";

    close2; cutin "",255; end;

       

 NODINERO:

    mes "[Vendedor]";

    mes "No tienes suficiente dinero.";

    close2; cutin "",255; end;

    

NOTIENES:

cutin "sarah_hero3",2;

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "¿Ese son todos tus puntos?";

    next;

    mes "Volved cuando seais menos blandengue...";

    mes "Os queda mucho por luchar.";

    close2; cutin "",255; end;

    

FIN:

    mes "^FF0000[Arual]^000000";

    mes "Bien, sigue entrenando.";

    close2; cutin "",255; end;

} 

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